Projeto Jogos de Arena

Imagine-se na Grécia Antiga recebendo um convite de Sócrates para uma partida de Xadrez no templo do Partenon. Ou então, imagine-se no Coliseu de Roma em uma batalha no tabuleiro de Damas contra o imperador Octavianus Augustus.

Arena Colosseum – Roma Antiga – Jogos de Arena.

Imagine-se ainda na China Antiga diante de um enigma proposto pelo pensador Confúcio para destravar o grande Portão do Oráculo Cidade Proibida.

Desafio do Oráculo – Portão da Cidade Proibida (China Antiga).

Desafio do Oráculo – Portão da Cidade Proibida (China Antiga).

Arena do Olimpo – Grécia Antiga – Jogos de Arena

São cenários de realidade virtual onde o jogador é convidado a mergulhar em missões de aventura e aprendizagem cultural em cidades da Antiguidade, reconstruídas a partir das grandes civilizações da história.

Assim, metaverso e filosofia, web 3.0 e inteligência artificial integrados para o desenvolvimento da inteligência humana por meio de jogos 3D são alguns dos elementos da ampla proposta da Geração Z, uma startup de tecnologia e educação que lançará na Bett Educar deste ano a plataforma Jogos de Arena.

A ocasião não poderia ser mais propícia, pois se trata do maior evento de Educação da América Latina, previsto para acontecer entre os dias 10 e 13 de maio no Transamérica Expo Center.

Play To Learn – Learn To Earn

Durante o game, as conquistas de cada jogador serão registradas em Blockchain, cujo inventário poderá ser revertido para a formação do estudante na forma de: livros de sabedoria das civilizações conquistadas, ou curso de idiomas, ou cursos de tecnologia, ou intercâmbios e viagens culturais para os cenários reais do game e até mesmo de bolsas parciais de estudo em universidades nacionais e internacionais.

Reconstrução Digital do Patrimônio Mundial da Unesco

Os cenários promovem uma imersão cultural em lugares consagrados pelo Patrimônio Mundial da UNESCO. Neste ano de 2022, estamos lançando a primeira edição (Idade Antiga): Coliseu de Roma (Itália), Partenon (Grécia), Cidade Proibida (China), Vale dos Reis (Egito) e a Pirâmide Maia de Kukulkán (México).

Galeria da Extrema Harmonia – Cidade Proibida (Pequim) – Jogos de Arena.

Jardins da Cidade Proibida – Jogos de Arena.

Não violência

O game tem por princípio a não violência, ou seja, não há armas letais. Isso não significa que o jogo perde em dinamismo para aqueles que gostam de mais adrenalina.

Após percorrerem um templo, uma pirâmide ou um monumento, os jogadores enfrentam-se em tabuleiros 3D que desenvolvem a visão analítica, a análise combinatória e a antecipação de boas escolhas do estudante.

São batalhas de raciocínio rápido e múltiplos efeitos VFX (efeitos especiais) que tornam a experiência inovadora e falada na linguagem da atual geração de estudantes mas sem a habitual violência dos “jogos de tiro” nos quais estão frequentemente mergulhados.

No mesmo sentido, habilidades de inteligência emocional e cognitiva, valores e princípios de convivência são pilares presentes nos livros de sabedoria gamificados, construídos pelos alunos para cada sociedade histórica que percorrem no jogo.

Inteligência Ancestral e Diálogo Intercultural 

O eixo central do Projeto Jogos de Arena é resgatar junto aos estudantes da Educação Básica alguns dos principais registros de nossa inteligência ancestral, considerados fundamentais para o diálogo intercultural entre passado e presente, e que vão sendo esquecidos nas relações cada vez mais efêmeras do mundo pós-moderno.

Fragmentos do Livro da Sabedoria Chinesa – Jogos de Arena

Fragmentos do Livro da Sabedoria Chinesa – Jogos de Arena

Arena Vale dos Reis – Egito Antigo – local da Etapa das Quartas de Final do II Torneio Nacional de Damas / Jogos de Arena 2021

Torneio de Tabuleiros 3D entre Escolas

Para validar a plataforma, a Geração Z realizou em 2021 a segunda edição do Torneio Nacional de Damas e Inteligência Emocional, um torneio online disputado em tabuleiros históricos 3D, que contou com mais de 70 escolas particulares de todo o Brasil inscritas nas modalidades Infantil e Juvenil.

O próximo torneio será realizado em 2023 e terá como novidade a modalidade de Xadrez. Está previsto para 2025 a realização do torneio em um novo país. O objetivo é levarmos as equipes campeãs de 2023 para representar o Brasil nas duas modalidades: Damas e Xadrez.

Investimentos e Próximos Cenários

A startup Geração Z segue neste ano em busca de investimentos para dar continuidade ao amplo projeto Jogos de Arena: da Antiguidade o projeto segue rumo à Idade Média em 2023.

O objetivo é lançar, a cada ano, cenários e personagens de um período histórico da humanidade. Para o ano que vem, além da Europa feudal, dos povos árabes e de Jerusalém, estão previstas uma sociedade africana e uma sociedade indígena da Amazônia, cada qual com seus jogos em 3D, pensados a partir de sua cultura e sabedoria ancestral.

Entrada da Cidade Proibida (Pequim) – Reconstrução 3D em Jogos de Arena

Equipe

Para construir essa proposta, fundada no imenso arcabouço cultural que acompanha a imensa linha temporal das sociedades históricas, a Geração Z conta com uma equipe de pesquisadores em Antropologia, Sociologia e Psicologia do desenvolvimento humano, além de artistas digitais e profissionais das áreas de tecnologia.

Alexandre Giannico Borges é CEO da Geração Z e gestor executivo para projetos em educação há 14 anos. Sociólogo de formação e mestre em Psicologia pela USP com ênfase em jogos para o Desenvolvimento Humano, é idealizador do projeto Jogos de Arena e do Torneio Nacional de Damas e Inteligência Emocional.

À frente dos livros de sabedoria das sociedades históricas estão os professores Henrique Junio Felipe, doutor em Antropologia Social pela UFSCar e Jorge Roberto Oliveira, professor de jogos e ética e sociólogo e psicopedagogo pela UFScar.

Para compor o leque de habilidades presente nos jogos, contamos com a psicóloga Heloisa Helena Garcia, doutora em Psicologia Escolar pela USP, que está à frente do currículo escolar do projeto.

Agregam-se ainda ao time da Geração Z, Luiz Marcel Notari, engenheiro pela UNESP e mestre em Marketing pela UFRJ, que assumiu recentemente o importante setor estratégico do Jogos de Arena para parcerias e novos negócios. Mary Helen Correa, formada em Gestão Estratégica pela UFRJ, é responsável pela área de operações.

No time artístico da Geração Z, estão Marina Tsunematsu, autora dos belos cenários históricos 3D e Daniel Herthel, artista plástico pela UFMG e marceneiro de objetos inovadores. Gabriel Guimarães, consultor em game design, fecha o time da Geração Z até o momento.

Por fim, nesta primeira etapa do projeto, a Geração Z contou com a parceria de um time de desenvolvedores liderados pelo Dr. Kleber de Oliveira Andrade, professor da Fatec de Americana em Jogos digitais e Inteligência Artificial.

Convidamos a todos os leitores desta matéria, gestores e educadores da Bett Educar a conhecerem de perto o projeto no Estande Jogos de Arena, na área das Startups, e receberam gratuitamente o acesso à plataforma; 

Bom Jogo!